Objetivo general
Conocer el concepto de la imagen corporativa del plan publicitario para campañas
comerciales y los distintos requerimientos técnicos necesarios para poder trabajar la técnica
de motion graphics y animación en la publicidad.
Objetivos específicos
● Estudio del concepto de la imagen corporativa del plan publicitario, para luego
aplicarla en proyectos de comunicación visual.
● Utilizar técnicas de motion graphics y animación en la publicidad en el diseño de
publicidad exterior y campañas publicitaria.
● Reconocer el uso de la publicidad en el punto de ventas en campañas publicitarias.
● Desarrollar campañas comerciales con elementos visuales más dinámicos
(animados) para captar la atención de los consumidores.
● Aplicar conceptos y procesos del montaje para que los estudiantes apliquen
procesos de edición en el desarrollo de sus proyectos publicitarios.
SEMANA
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CONTENIDOS
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ACTIVIDADES
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1
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Introducción a la imagen corporativa
Estructura de un Logotipo
El logo Marca
Funciones
Introducción a la animación digital en publicidad.
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Clase magistral
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2
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Historia de la Animación
Optimización de elementos para la digitalización en medios digitales.
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Clase magistral
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3
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12 principios básicos de la animación.
Estirar y encoger, timing, anticipación y uso de Arcos.
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Clase magistral
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4
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Segunda parte de principios básicos de la animación.
Overlapping, Puesta en escena, easy in, easy out, exageración, appeal y solidez.
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Clase magistral
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5 y 6
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Animación básica: frame by frame en software audiovisual.
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Clase magistral
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7 y 8
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Tipos de Animación para publicidad y producción:
Animación stop motion. Animación digital 2d y 3d
clay motion y cut out.
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Clase magistral
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9
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Características de los elementos utilizados en publicidad para su uso en la animación de una identidad.
Aplicación del logotipo dentro de la campaña publicitaria.
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Clase magistral
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10
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Importación de elementos realizados en el software de diseño al software audiovisual
Animación de máscaras y capas en software de animación y motion graphics
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Clase magistral
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11 y 12
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Timing, animación cut out vectorial con elementos complejos (personajes) por medio del rigging o esqueleto dentro del software audiovisual
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Clase magistral
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13 y 14
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Tipos de logotipos y elementos, como lenguaje y gráfica en el establecimiento de elementos de marca utilizables para animación y lenguaje audiovisual.
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Clase magistral
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15
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Clase de rénder y postproducción de elementos audiovisuales.
Entrega de Proyectos con retroalimentación.
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Clase magistral
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16
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Examen de ampliación
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